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ゲームプランナーの求人|仕様立案と数値管理の違い

ゲームプランナーの求人票で担当フェーズを見分ける方法のイメージ写真

ゲームプランナーという職種名は1つでも、日々の仕事の中身は担当するフェーズによって大きく変わります。新しいタイトルの仕様をゼロから組み立てる仕事もあれば、すでに運用しているタイトルのイベントや数値を毎週見直す仕事もあります。同じ求人票の中でこの違いが分かりにくいまま応募すると、入社後に想像していた仕事と食い違う場面が出てきます。

厚生労働省の調査では、転職入職率は9.7%です*1。転職を検討すること自体は珍しい選択ではなく、求人票を比較して見る機会も自然に増えます。25〜29歳の一般労働者の賃金は月279.4千円で*2、担当フェーズによって仕事の中身が変わるなかで、待遇を確認する目安になります。

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監修・編集責任者:牛尾 昭昌(株式会社LASSIC 執行役員)

数字で見る、求人票を読む前の目安 この記事の要約 転職入職率 *1 9.7% 令和6年・産業計 厚生労働省 雇用動向調査 転職の検討自体は珍しくない水準 25〜29歳の賃金 *2 279.4千円 月額・一般労働者 2025年調査 待遇を確かめる目安になる 情報通信業のテレワーク実施率 *3 56.3% 業種別で最も高い水準 2025年調査 出社の頻度は担当フェーズ次第 同じ職種名でも、担当フェーズによって働き方の中身は変わります *数値の出典は記事末尾「出典・参考情報」参照

この記事のポイント

  • 厚生労働省の調査では、転職入職率は9.7%です*1。転職を検討すること自体は珍しくなく、求人票を比較して見比べる機会も自然に増えます。
  • 25〜29歳の一般労働者の賃金は月279.4千円です*2。担当フェーズによって仕事の中身が変わるからこそ、待遇の水準を確認する目安として使えます。
  • 情報通信業のテレワーク実施率は56.3%です*3。担当フェーズによって出社の頻度は変わるため、在宅でどこまで対応できるかは求人票や面談で確認しておく必要があります。

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出社の頻度を確認したうえで選べる、ゲームプランナーの求人もあります。

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1. ゲームプランナーの仕事は、担当フェーズで二分されます。

ゲームプランナーの求人票は、新規タイトルの仕様を決める募集か、運用中タイトルの数値を回す募集かで、書かれている内容がはっきり分かれます。厚生労働省の調査では、転職入職率は9.7%です*1。転職そのものは珍しい選択ではなく、求人票を見比べる機会も自然に増えます。25〜29歳の一般労働者の賃金は月279.4千円で*2、待遇を確認する目安になります。ゲームプランナーの求人票を読むときは、担当フェーズ・チーム構成・使うツールの書かれ方を先に見ることで、入社後の日々がどちらに近いかを、応募前に見当づけられます。

同じ「ゲームプランナー」という職種名でも、新規タイトルの立ち上げに入るのか、運用中のタイトルでイベントや数値を調整するのかによって、日々の仕事の中身は変わります。求人票の職種名だけを読んで応募先を絞ると、入社後に想定していた仕事と違う場面に出会うことになります。

求人票には、担当フェーズを直接示す言葉が書かれている場合があります。「新規タイトルの企画立案から関わる」といった書き方は仕様を決める役割に近く、「運用中タイトルのイベント設計・数値調整」といった書き方は数値を回す役割に近い書き方です。

ただし、担当フェーズの言葉が求人票に明記されていない場合もあります。そのときはチーム構成や、使うツールの書かれ方から、どちらの役割に近いかを読み取る必要があります。

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2. リモートワークの浸透度を先に確認します。

ゲームプランナーの求人票を読む前に、働き方全体の傾向を確認しておきます。

情報通信業のテレワーク実施率 情報通信業の実施率 出社中心 テレワーク中心 業種別で最も高い水準*3 同じ職種でも、担当フェーズによって出社とリモートの比重は変わります

パーソル総合研究所の調査では、情報通信業のテレワーク実施率は56.3%で、業種別では最も高い水準です*3。ゲームプランナーの求人票でも、出社を前提とする書き方と、テレワークを前提とする書き方の両方が見られます。

求人票のなかには、出社を前提とする書き方と、在宅を前提とする書き方の両方があります。新規タイトルの仕様を決める段階は関係者とのすり合わせが多くなりやすく、運用中タイトルの数値調整はデータを見ながら進める作業が中心になりやすいという傾向はありますが、実際の出社頻度は求人票や面談で個別に確認する必要があります。

テレワークの実施率は業種の平均であり、個々の求人票の出社頻度を保証するものではありません。求人票に書かれた出社の条件は、業種の傾向とは別に確認しておく必要があります。

3. 仕様を決める日々と、数値を回す日々は違います。

新規タイトルの仕様を決めるゲームプランナーは、企画書や仕様書を作成し、開発チームやアートチームとすり合わせながら、ゲームの骨格そのものを形にしていきます。まだ数値化されていない要素が多く、仕様を言葉と資料に落とし込む作業が中心になります。

運用中タイトルの数値を回すゲームプランナーは、イベントの開催計画や、アイテムの提供量、難易度の調整といった、すでに動いているタイトルの数値を継続的に見直します。過去の実績データを参照しながら、次のイベントや更新の内容を決めていく作業が中心です。

会議の頻度や種類にも違いが出ます。仕様を決める段階では、企画・開発・アートの各担当と方向性をすり合わせる会議が多くなります。運用中タイトルでは、直近の指標を確認する定例会議が中心になり、対応するタイトルの状態を継続的に追う働き方になります。

どちらの役割にも共通するのは、決めた内容を資料やツールに残し、他の担当者と共有する作業です。仕様を決める役割では仕様書、数値を回す役割では管理シートやダッシュボードが、共有の中心的な手段になります。

積んだ経験が次の転職でどう評価されるかにも違いが出ます。新規タイトルの仕様を決めた経験は、ゼロから形にする企画力の証明として見られやすく、運用中タイトルの数値を回した経験は、データをもとに意思決定を重ねてきた実績として見られやすくなります。どちらが優れているという話ではなく、応募する求人が何を確かめたいかによって、伝え方を変える必要があります。

4. 求人票の書き方を、型で比べます。

求人票に書かれる担当フェーズ・チーム構成・使うツールの言葉を、2つの型に分けて比べます。

【表1】求人票に見る、新規タイトル型と運用タイトル型の書き方

確認する項目新規タイトルの仕様を決める型運用中タイトルの数値を回す型
担当フェーズの書き方企画立案・仕様策定・プロトタイプ検証イベント設計・数値調整・KPI改善
チーム構成の書き方企画・開発・アートが並走する体制運用チーム内にプランナーが複数名在籍する体制
使うツールの書かれ方仕様書・ワイヤーフレーム作成ツール分析ツール・管理シートによる数値管理

表のとおり、担当フェーズの書き方が最も分かりやすい手がかりです。「企画立案」「仕様策定」といった言葉が並ぶ求人票は新規タイトル型に近く、「イベント設計」「数値調整」「KPI改善」といった言葉が並ぶ求人票は運用タイトル型に近い書き方です。

チーム構成の書き方にも違いが出ます。新規タイトル型は企画・開発・アートが同じチームで並走する体制を示す書き方が多く、運用タイトル型はプランナーが複数名在籍する運用チームの体制を示す書き方が多くなります。使うツールの書かれ方も、仕様書やワイヤーフレーム作成ツールを挙げる求人票と、分析ツールや管理シートを挙げる求人票とで分かれます。

5. 求人票を読む手順を、3段階に分けます。

求人票を読み解く3つの手順 1 担当フェーズを確認する 求人票の職務内容欄で、新規タイトルの企画立案か、運用中タイトルのイベント・数値調整かを確認します。 2 チーム構成を確認する 企画・開発・アートが並走する体制か、運用チーム内に複数名のプランナーが在籍する体制かを確認します。 3 使うツールを確認する 仕様書・ワイヤーフレーム作成ツールが挙げられているか、分析ツール・管理シートが挙げられているかを確認します。 3つの確認点をそろえると、求人票の型がどちらに近いか見えてきます

求人票を読むときは、担当フェーズ・チーム構成・使うツールの3つを順番に確認すると、書かれている内容がどちらの型に近いか見当をつけやすくなります。1つの言葉だけで判断せず、3つをそろえて確認することが、見誤りを防ぎます。

担当フェーズの記載が薄い求人票では、チーム構成や使うツールの書かれ方のほうが手がかりになる場合があります。ゲームプランナーとして応募する前に、この3段階を求人票の職務内容欄で順に確認しておくと、入社後の仕事の中身を想定しやすくなります。

6. 面談で確かめる項目を整理します。

求人票だけでは分からない部分を、面談で確かめるための項目を整理します。

面談で確かめておきたい項目

  • 直近の担当業務:直近半年でどちらの型の業務が中心だったかを尋ねます。
  • チーム内の役割分担:プランナーが1人で仕様から数値まで担うのか、複数名で分担するのかを確認します。
  • 使用ツールの実際:求人票に書かれたツールが、実際の業務でどの程度の頻度で使われるかを確認します。
  • 出社の頻度:担当フェーズによって出社の必要性が変わるかどうかを確認します。
  • 賃金水準の目安:提示された年収が、25〜29歳の一般労働者の賃金月279.4千円*2と比べてどの水準にあるかを確認します。

求人票の書き方だけで担当フェーズを完全に見分けられるとは限りません。面談では、直近半年の担当業務がどちらの型に近かったかを具体的に尋ねると、実際の業務の中心がどちらにあるかが分かります。

チーム内の役割分担も、面談で確認しておきたい項目です。ゲームプランナーが1人で仕様策定から数値調整まで幅広く担う体制もあれば、複数名で役割が分かれている体制もあります。

使用ツールについては、求人票に挙げられているツールが実際の業務でどの程度使われているかまで確認すると、日々の作業のイメージがより具体的になります。出社の頻度も、担当フェーズによって変わる場合があるため、面談で直接確認しておく必要があります。

賃金水準の目安を確認する際は、25〜29歳の一般労働者の賃金月279.4千円*2を1つの基準として、提示された年収がこれをどの程度上回るか、あるいは下回るかを確認します。担当フェーズの重さと待遇の水準が対応しているかも、応募先を選ぶ材料になります。

5つの確認点はどれも単独では判断材料として不十分です。直近の担当業務・チーム内の役割分担・使用ツールの実際・出社の頻度・賃金水準の目安をあわせて確認することで、求人票だけでは見えない働き方の実像が見えてきます。

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7. よくある質問(Q&A)

Q1. 求人票に担当フェーズが明記されていない場合、どう見分ければよいか。

A. チーム構成や使うツールの書かれ方を確認します。企画・開発・アートが並走する体制の記載や、仕様書・ワイヤーフレーム作成ツールの記載があれば、新規タイトルの仕様を決める役割に近い可能性があります。

Q2. 新規タイトルの仕様を決める役割と、運用中タイトルの数値を回す役割は、どちらか一方しか経験できないか。

A. 求人ごとに異なります。同じ企業のなかで両方の役割を経験できる場合もあれば、部署ごとに明確に分かれている場合もあるため、面談で異動やローテーションの有無を確認しておくと判断材料になります。

Q3. リモートワーク対応の求人でも、ゲームプランナーとして応募できるか。

A. 応募できます。情報通信業のテレワーク実施率は56.3%です*3。担当フェーズによって出社の頻度は変わる場合があるため、求人票や面談で在宅でどこまで対応できるかを確認しておく必要があります。

Q4. 未経験からゲームプランナーの求人に応募できるか。

A. 求人ごとに異なります。運用中タイトルの数値調整は、分析ツールの扱いに慣れていれば経験の幅として評価される場合があります。求人票の必須要件と歓迎要件を確認し、どちらの型に近いかもあわせて見ておくと判断しやすくなります。

8. まとめ:ゲームプランナーの求人は、フェーズで見分けられます。

この記事の要点

  • 求人票の担当フェーズの書き方から、新規タイトルの仕様を決める役割か、運用中タイトルの数値を回す役割かが見分けられます。
  • 厚生労働省の調査では、転職入職率は9.7%です*1。25〜29歳の一般労働者の賃金は月279.4千円です*2。待遇を確認する目安になります。
  • 情報通信業のテレワーク実施率は56.3%です*3。担当フェーズによって出社の頻度は変わるため、在宅でどこまで対応できるかは求人票や面談で確認する必要があります。
  • 面談では、直近の担当業務・チーム内の役割分担・使用ツールの実際・出社の頻度の4項目を確認すると、求人票だけでは見えない働き方の実像がつかめます。

同じ職種名でも、担当フェーズによって日々の仕事は大きく変わります。次の一歩は、求人票の書き方から見当をつけたうえで、面談でその見当を確かめることです。

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※公開中の求人数は時期によって変わります。記事中の求人の傾向は執筆時点のものです。

出典・参考情報

*1 厚生労働省「雇用動向調査(令和6年)」(2025年公表)
*2 厚生労働省「令和7(2025)年賃金構造基本統計調査の概況」(2026年3月公表)
*3 パーソル総合研究所「第十回テレワークに関する調査」(2025年公表)

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